日前,中国传媒大学主流媒体研究中心和STEPVR旗下的iMetaStar发布了《2022年虚拟数字人商业发展报告》这是国内第一份关于虚拟人行业商业化现状,平台变现特点和典型IP画像的报告
中国传媒大学主流媒体研究中心主任青教授详细解读了该报告的亮点报告指出,伴随着元宇宙产业的升温,虚拟数字人产业链逐渐成熟,由上游的制作和渲染工具,中游的虚拟人驱动和运营,下游的场景应用构成了完整的虚拟数字人产业链生态图
对虚拟人商业化现状和未来趋势的研究是本报告的亮点报告对Tik Tok虚拟人,Aauto Quicker,微博,丽丽四大商业平台进行横向对比,从用户画像,商业变现模式,平台发展目标,典型IP洞察四个维度进行深入分析围绕直播打赏,带货电商,短视频广告,品牌代言,线下活动联动等虚拟人的不同变现方式,报告得出结论:由佩戴动作捕捉设备的中年人驱动的虚拟人,因为有明确的人群集合,更容易与受众产生情感联系,所以更有商业空间
报告还对移动抓拍技术,设备,软件的生态做了专题研究,分析了目前市场上主要的移动抓拍技术,如激光+惯性,光学相机,惯性等的优缺点其中,激光+惯性光惯性一体化动态捕捉方案以其超强稳定性,超长持续时间,易搭建,易携带,超性价比的综合优势更受欢迎在报告公布的动态捕捉技术与设备榜单中,iMetaStar位列动态捕捉设备品牌榜第一,成为虚拟主播,品牌主,MCN等的首选驱动设备
展望未来,虚拟人产业将有巨大的增长红利,其中有三个明显的发展趋势:一是伴随着AI技术在虚拟人产业链的应用,低成本快速生成数字人将成为现实,第二,未来五年,虚拟数字人的全身动作捕捉驱动设备和虚拟人的商业化还停留在PGC阶段,普通人将以卡通人物进入虚拟社交空间,第三,对增值服务的需求,如场景,服装,道具等,与虚拟人相关,将迎来爆发契机,虚拟时尚产业将快速发展
在专家交流环节,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室媒体大数据中心首席科学家沈浩教授表示,虽然我们谁也无法确定这个数字世界的最终形态,但在这个时空的虚拟世界里,每个人都会有一个网络化身,可以创造与现实不同的价值,享受不同的生活。
清华大学新闻与传播学院教授,博士生导师石认为,超宇宙和虚拟人产业的发展,赋予了动漫,游戏,网文等二次元亚文化圈和机器人娱乐,阿凡达等文化创意产业新兴领域无限的想象力和创造力。
中央民族大学新闻与传播学院教授郭全中表示,虚拟数字人的发展有五大关键,即技术驱动,用户基础,企业主体,资本催化和政策保障,具有巨大的发展潜力和商业前景其商业化的三大影响因素是AI能力,成本和情感投入具体落地场景是虚拟形象,虚拟主播,游戏中的元宇宙和虚拟形象,以及各行各业需要情感的应用,尤其是未来有机器人的应用
谈及元宇宙的创新发展,中国传媒大学媒体融合与传播国家重点实验室新媒体研究院院长赵子忠表示,VR硬件与应用系统,游戏引擎平台技术,数字双平台与创新,网络应用与基础设施产业,特别是边缘计算与网络切片技术形成的产业,人工智能技术驱动的互动产业,人工智能内容生产平台等,已经成为超宇宙技术发展的关键轨迹。