苹果和Meta头戴设备野心面临最大障碍:高昂的定价

2022-08-17 08:54:06 来源: IT之家 阅读量:9207   

北京时间8月17日早间消息,据报道,明年,苹果公司和脸书的所有者Meta计划发布混合现实耳机,这将实现科技行业对消费者做出的一个承诺——让这款耳机成为继智能手机之后下一代重要的个人计算设备。

可是,这一新趋势面临着一个重要的障碍——高得惊人的价格。

根据美国科技市场研究公司IDC的报告,去年vr—platform中最畅销的设备是Meta公司的Quest 2,售价为400美元,占据了78%的市场份额对于想早点尝试下一代新技术的消费者来说,他们要付出数倍于此的价格

今年年初,Meta宣布该公司即将推出一款高端虚拟现实耳机,内部代号为Cambria,预计售价将超过800美元据其他报道称,苹果即将发布的耳机可能价值数千美元

对于一种尚未成为市场主流的硬件设备来说,上述定价确实偏高根据IDC的报告,去年全球仅销售了1120万台vr平台设备,而苹果可以在几周内销售相同数量的智能手机

为了扩大这个新兴市场,苹果和Meta需要说服消费者,先进的混合现实设备是物有所值的,值得投资据报道,苹果和Meta都在押注一种叫做穿透混合现实的新技术,这种技术需要更好的显示屏和更强大的处理器

如果穿透混合现实可以达到广告的效果,那么未来的虚拟现实设备也可以作为增强现实眼镜,可以大大增加应用软件的种类及其在现实世界中的实用功能。

目前用户体验一般。

在现有的虚拟现实设备中,用户可以看到的内容仅限于显示屏在穿透增强现实中,安装在虚拟现实设备外部的摄像头可以拍摄真实世界的照片,并将其发送到消费者左右眼前方的两个显示器

一些混合现实的支持者表示,未来这种新技术将被浓缩成一副透明镜片的眼镜,重量也很轻但这只能等到将来成为现实

目前透明液晶显示方面的技术还不成熟,所以在科技行业,穿透技术成为了近期的最佳选择可是,目前的一个问题是,渗透混合现实技术需要更昂贵的组件和功能强大的耳机,这限制了潜在市场的规模

除了先进的摄像头,穿透设备还需要配备景深传感器,可以拍摄用户周围的视频,测量空间这种设备还需要检测用户眼球的位置,因此不需要生成用户看不到的图像,节省了处理器资源此外,穿透设备还需要强大的处理器和软件来最大限度地减少画面的延迟,使用户在显示屏上看到的画面不会模糊或晚于现实世界

其中一个最重要的组件是高分辨率显示屏,它需要比智能手机屏幕具有更高的分辨率,因为它更接近用户的眼睛目前,智能手机屏幕的一般分辨率为550PPI,但根据研究公司CounterPoint的报告,混合现实设备的屏幕需要高达3,500 ppi的分辨率

虽然Meta和苹果还没有发布混合现实硬件,但市场上的少数设备已经能够支持穿透式混合现实,但这些设备的用户体验非常一般,有些是黑白显示,有些视频质量很差,主要是处理器性能不足。

根据消息显示,坎托里曾是微软诺基亚公司的高管,后来进入混合现实,与他人在芬兰创办了一家名为Varjo的公司去年,该公司推出了一款名为XR—3的混合现实设备,它提供了全彩色,低延迟的穿透式混合现实但是这种设备又贵又重,而且主要面向企业用户这款产品的销售价格为6495美元,一年的租赁费用为1500美元

据一位测试者表示,与市面上的其他虚拟现实头戴设备相比,XR—3并没有让用户完全置身于一个不真实的世界中。

通过按下按钮,用户可以进入虚拟模式并看到虚拟场景用户可以在所有视野中开始游戏,或者在虚拟世界中监视计算机屏幕

通过穿透视觉模式,用户可以与现实世界进行交互例如,在一次演示中,Varjo公司在一个房间里停放了一辆汽车,佩戴设备的用户可以在汽车周围走动,并与其他没有佩戴设备的人进行交流

最有趣的是,当穿透模式开启时,用户可以与现实世界进行交流,比如与旁边的人交谈,找把椅子休息这在传统虚拟现实设备中是做不到的现有的虚拟现实迫使用户与现实世界完全分离

康托里说,这种双模式是他的设计目的他们计划实现人眼的显示质量,这是混合现实设备行业的终极挑战

平静的场景

XR—3配备了两个显示器,该设备配备了眼睛跟踪系统,该系统允许处理器在用户眼睛的位置生成图像。

Tori表示,设计设备的关键是将用户周围的现实世界和虚拟物体融合在一起,使其成为单一而平滑的场景厂家不用告诉消费者哪些图是真的,哪些是虚拟的

这位高管表示,该设备应该提供高保真的视觉图像,人们在显示屏上看到的图像将与肉眼看到的图像一样清晰。

目前用户在使用XR—3时,还需要通过线缆连接一台高端游戏电脑可是,苹果和Meta正在开发不需要连接到外部计算机的设备

托里表示,混合现实领域的创业公司很难与苹果等对手竞争,但苹果和Meta也将面临相当大的技术挑战。

开发一款重量合适,处理性能强大的消费者友好型耳机,尤其是降低成本,实现百万销量,是一件极其困难的事情。

托里表示,混合现实设备的制造商非常注重用户的体验和感受,他们需要综合考虑体积,重量,人体工程学和成本等因素。

苹果的计划

从历史上看,苹果一直对新产品的研发极度保密,尤其是涉及到新品类的时候过去,通过内部的技术开发组,苹果已经在虚拟现实的研发方面投入了大量资金,并收购了多家与混合现实技术相关的创业公司

据多家权威媒体报道,苹果正在开发一款类似滑雪镜的混合现实耳机,配备强大的自研处理器,拥有高分辨率显示屏它的定义超过了目前市场上的产品

这款苹果设备将支持穿透视频,并提供游戏和其他应用软件据报道,有一段时间,苹果甚至希望在第一款耳机上实现4K分辨率,因为如果分辨率更低,用户将看到一点一点的像素

到目前为止,苹果公司还没有正式确认它正在开发一款混合现实设备,该公司也没有向新闻界发表相关评论今年早些时候,苹果CEO库克暗示,正在开发与混合现实相关的新产品

Meta的高定价

Meta正在开发的Cambria耳机支持全色穿透视频Meta官方宣布该设备将于今年晚些时候发布根据一些公开的渲染图,这款设备看起来像滑雪镜,配备了Pancake光学技术,镜头调节更简单

5月,Meta表示,Cambria的价格可能远高于800美元。

虽然穿透技术还没有成为市场产品,而且价格可能很高,但是Metauniverse的一些第三方开发者非常支持这项技术。

透明液晶显示器的弱点

目前,渗透混合现实技术的另一种替代方案是使用透明透镜,在透镜上叠加一个透明的lcd显示器,以显示计算机生成的图像比如微软的Hololens和Magic Leap都采用了一种叫做光波导的透明显示技术

透明液晶显示器价格昂贵,而且还面临技术问题在白天,透明lcd显示器的用户体验不好另外,目前市面上的透明液晶显示器画质很差,字符模糊

Varjo公司准备在渗透技术上赌一把,Cantori表示,渗透技术一般更好,因为它是完全数字化的,开发者可以有更大的控制权。

托里说,穿透式混合现实设备可以计算,可以作为人工智能的工具,可以参与大众的世界,增强画面体验,提升知识和技能无论是最小的还是最大的方式,消费者都可以在一定意义上扭曲现实世界

托里表示,从长远来看,渗透技术将是混合现实领域的最终赢家。

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