,巨人网络表示,该公司新推出的移动产品《原生之旅》于12月15日10点开始10万件服饰的终极测试,称此次测试的重点包括大量对非人民币玩家友好的R&D设计,并挑战容纳10万人的单一区域。
本站了解到,巨人网络表示,《原生之旅》最终测试版是史玉柱今年回归研发线时交的第一份作业巨人网络数据显示,12月15日20: 25,原创之旅终极测试区人数突破10万
在这次的最终测试中,史玉柱提出了三点要求,包括对非人民币玩家友好,追求极致的游戏性设计,挑战单区MMO同时在线天花板等。
据巨人网络透露,《原生之旅》最终测试版对非人民币玩家做了大量设定包括团队拉的非R玩家不用花钱,增加Boss掉落率,灵魂石所有Boss都会掉落玩家可以自给自足,也可以出售赚钱,设备回收的材料可以合成,游戏中珍贵的付费道具,材料,宝石,非R玩家可以通过竞猜获得
同时游戏提供了清挂,抢所有权等方法制衡大号,在国战,族战等核心战中强化中小玩家的作用