一直以来,XR行业都存在严重的碎片化问题各个厂商都在发展自己独立的生态,导致内容无法互通,严重阻碍了国内XR的整体发展
为了解决行业瓶颈,2021年3月,中国移动牵头,联合行业伙伴成立了GSXR工作组,共同推进XR互联互通在今天的中国移动技术周终端分论坛暨5G终端先锋产业联盟科技成果发布会事实上,中国移动终端公司正式发布了GSXR互通标准
中国移动终端公司技术部副总经理崔芳表示,GSXR互通标准的目标是促进产业链各方的合作,引导XR终端产品的发展,在实现国内市场一体化的同时,逐步走向国际市场。
崔芳进一步介绍,GSXR互通标准包括互通规范,开发套件和评估体系三部分:互通规范涵盖应用层和设备层的接口定义,可支持3dof和6dof设备,适用于一体机和分体机,开发套件部分提供基于GSXR标准的Unity,Unreal SDK套件和用户指南,让开发者更方便的进行内容制作,该评估系统为开发者提供了快速的验证手段。
GSXR互通规范分别定义了应用层接口和设备层接口采用互通标准进行开发后,应用和设备可以解耦XR应用开发者可以调用相同格式的函数函数来开发XR应用,他们只需要专注于内容开发,开发的应用可以运行在支持互操作标准的XR设备上,XR设备厂商可以使用相同格式的功能函数开发XR设备插件他们只需要专注于XR设备研发,开发的设备插件可以适应所有符合互操作标准的运行时
GSXR SDK主要分为三个模块:头部组件,手部组件和多追踪器支持部分头部模块主要负责图像处理,头部交互和头部定位数据的同步手的组件主要包括手柄的定位数据同步,手柄的按键和振动交互,手柄的模型动态加载等功能多追踪器追踪装置主要设计多定位装置的定位数据和按键振动的交互此外,GSXR SDk还支持动态加载功能,可以随时加载所需的厂商动态库
为了方便开发者选择不同的主流引擎进行开发,GSXR SDK提供了Unity版和Unreal版,其中Unity版可以提供普通版和插件版。
GSXR标准提供的评估体系用于验证设备是否适配正确,接口调用是否成功目前系统分为五个部分:设备状态部分,主要用于验证应用配置信息和设备状态,输入事件部分可以检测是否能正确获取不同类型手柄的输入事件,如按键式,触摸式,摇杆式,UI交互部分,可以通过评测系统自定义射线,测试系统旋转复位,Wifi和蓝牙切换等方式触发振动反馈部分可以通过评估系统设置不同的参数来测试振动效果,在注视点渲染部分,如果设备支持注视点渲染,可以在评测系统中调整相应的参数来检查注视点渲染能力
崔芳表示,中国移动终端公司将依托GSXR统一标准,汇聚各领域内容,提供标准内容平台一站式服务打造一个平台,n个内容资源,n个应用服务Ldquo1+N+nrd quo,服务体系,对外开放XR通用能力,提供端到端解决方案从标准,内容,终端等方面,构建各领域XR矩阵,将XR技术赋能应用于教育,医疗,工业,体育,演艺等多个领域和场景以开放的姿态,携手产业伙伴,共建健康的XR生态,助力中国XR产业快速发展