青瓷游戏上半年预亏至少6千万连获版号、与中手游联运新游谋变

2022-08-17 10:56:13 来源: 中国网 阅读量:17115   

预计上半年亏损6000万元至9000万元的青瓷游戏,最近几天又传来好消息。

日前,青瓷游戏发布合作公告,称子公司与中国手游达成合作,双方将在指定平台共同运营,使用,推广,宣传,销售,发行手游《仙剑奇侠传之舞剑求爱》。

与此同时,国家新闻出版总署8月公布了国产网络游戏的审批信息,青瓷游戏的超级喵星计划赫然在列。

该公司自去年年底以一款《最强蜗牛》游戏成功登陆HKEx以来,似乎一直无法摆脱依赖单一游戏获取营收,重营销轻R&D等问题除了《最强蜗牛》,青瓷游戏这次能否借新业务进展迎来业绩水平的拐点

与中国手游联合发行《仙剑》IP游戏

青瓷游戏公告显示,子公司成都青瓷于2022年7月25日与中国手游子公司深圳凡圣达成游戏联合发行合作协议据此,签约双方同意根据各自的资源优势,在指定平台上共同运营,使用,推广,宣传,销售,发行《仙剑奇侠传之恋》手机游戏

公告称,两者合作期限为自上述游戏获得版号并商业化之日起5年截至合同期限届满,双方未书面提出异议的,合同有效期自动延长一年,以此类推区域合作涵盖中国大陆

具体来说,深圳凡圣拥有合作游戏的开发,更新和运营权,而成都青瓷将在合作区域内和合作期限内,通过自有渠道为玩家提供合作游戏的在线服务。

青瓷游戏在解释此次合作的原因和收益时表示,合作游戏源于名为《仙剑奇侠传》的系列游戏,其知识产权具有影响力和商业价值此次联合发布合作游戏,将有助于集团进一步扩大玩家基础,加深对玩家爱好和需求的了解,从而进一步提升游戏R&D能力和发行运营能力

青瓷游戏是一家专注于休闲游戏的手机游戏开发商目前运营的很多手机游戏主要集中在植入式和流氓式的RPG游戏

联运游戏《仙剑奇侠传》以热门IP《仙剑奇侠传》为蓝本,是一款rpg体验式手游。

这次合作是营销上的试错,也为后续可能的联合R&D和破圈做铺垫仙剑作为MMOPRG的经典IP,虽然系列已经延续了20多年,游戏也很多,但是在RPG领域依然如故但除了一个《仙剑客栈》是有效衍生于其他流派之外,都是破不了的或许专注于植入的青瓷可以为这个经典IP尝试一种新的体验形式,适应z世代的口味,行业评论人张书乐对蓝鲸财经记者表示

张书乐认为,中国手游靠自己的精力和力量无法维持庞大IP的新作研发,需要联合研发青瓷游戏有制造IP和强化IP的成功经验,但缺乏超级IP,所以双方的合作是互补的

但青瓷游戏过去的营销风格是以购买为主,这也隐含着隐忧。

引入了两个授权游戏来获取版本号。

对于青瓷游戏来说,另一个值得关注的近期动态是其推出的授权游戏《超级喵星计划》在8月获得了版号今年7月,青瓷游戏运营的《三国演义:兵临城下》也获得了版号

国产网游版本号在暂停近8个月后,于今年4月重新发布今年已经发布了四批游戏版本号但版号是否会正常发放,成为了很多从业者关心的问题

从今年已经发布的四批游戏版号来看,版号发布频率加快,数量也有所增加这可以说是游戏行业发展的一大利好

对于连续拿下两个版本的青瓷游戏来说,新游戏的推出也意味着新鲜血液的出现。

从具体的产品信息来看,超级喵星项目由厦门千兆网络科技有限公司发布,厦门青瓷文化传播有限公司运营,据官方介绍,这款休闲游戏融合了3D捏猫+云吸猫的元素在游戏中,玩家可以通过3D捏猫功能DIY一只猫,建造自己的家

《三国演义:兵临城下》由深圳中青宝互动网络有限公司出版,厦门青瓷文化传播有限公司运营,目前没有更多官方消息。

青瓷游戏在招股书中提到,计划在2021年,2022年和2023年推出四款自研游戏,并将继续引入其他游戏开发商的授权游戏它计划在2022年发行6款授权游戏

据公司2021年年报显示,青瓷游戏现有6款手游,涵盖排位游戏,流氓类RPG和其他RPG,同时拥有11款储备游戏,涵盖RPG,SLG,ACT RPG等类型和类别其中时间旅行社,骑士狂奔,魔法计划计划于2022年上线

上半年赤字至少6000万,标志性游戏收入下降。

最近几天,青瓷游戏发布了2022年上半年财务盈利预警报告期内,公司整体收入在2.5亿—2.7亿之间,预计调整后净亏损在6000万—9000万元之间

据其总结,这次亏损有三个原因第一是其标志性游戏进入成熟期,收入下降,第二,《最强蜗牛》于今年6月8日在日本上线,上线阶段市场推广费用较为集中,而报告期内游戏在线时间较短,产生的收入暂时无法抵消上述费用,第三是增加R&D投资,包括从事研究活动的员工人数和相应的员工福利支出

所谓的标志性游戏,青瓷游戏,年报里有最强蜗牛,不可思议迷宫,灯笼与地下城,战神病毒,无尽冒险。

其中,《最强蜗牛》截至2021年底带来约8.21亿元收入这款游戏的火爆几乎为青瓷游戏的上市铺平了道路但青瓷游戏非常依赖这款游戏,其2020年的营收将占公司总营收的90%左右

种种数据表明,青瓷游戏依赖单一产品的后遗症已经日益凸显。

除了今年上半年的盈利预警,青瓷游戏在解释2021年营收下滑时还指出,由于《最强蜗牛》营收减少,自研游戏营收同比下降26.9%同时,由于《不可思议的迷宫》和《最强蜗牛》在港澳台地区授权收入减少,博彩授权收入同比下降38.9%

从目前的业绩数据来看,即使是最强的蜗牛,在国内市场也逐渐进入了生命周期的后半程青瓷游戏急需找到第二个增长点

同时,虽然青瓷游戏增加R&D投资是今年上半年亏损的原因之一,但重营销轻R&D的问题依然明显。

财报显示,青瓷游戏2021年研发支出约为9120万元,同比下降38%,主要是由于《最强蜗牛》收入减少导致的R&D项目奖金减少,部分被公司其他研究项目R&D投入的增加所抵消。

记者注意到,最近几年来,R&D对青瓷游戏的投资呈下降趋势2018年至2021年,其研发支出分别为2531万元,2561万元,1.46亿元和9120万元,占同期总营收的25.7%,28.9%,11.9%和8%

同时,2018年至2021年分别发生营销推广费用1001万元,1127万元,5.24亿元和3.04亿元,占同期总营收的10.2%,12.7%,42.7%和27.5%。

不难发现,虽然青瓷游戏的R&D投入在2020年后有了明显的增长,但同期的增速却远远小于营销支出2020年和2021年的营销支出分别是R&D投资的3.59倍和3.33倍

业内人士分析,在游戏精品化趋势越来越明显的市场,前期大量的营销和广告固然可以吸引用户下载游戏,但如果R&D投入跟不上,会在一定程度上影响游戏的可玩性,内容丰富性和创新能力,不利于用户留存和游戏产品的长期运营。

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